Kereskedő v2.1

Menedék

Belépés

Könyvjelzők

Idő

Naptár

«  Július 2026  »
HKSzeCsPSzoV
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031

Keresés

Holdállás

Farkasemberek

Visszaszámlálás

Körkérdés 1

Értékeld honlapomat
Összes válasz: 32

ZeNe

Statisztika


Online összesen: 1
Vendégek: 1
Felhasználók: 0

IP címed

IP ellenőrző

A nap idézete

Citatum - Idézetek

Byte kalkulátor



 




Hétfő, 2026-07-27, 01:38
Üdvözöllek Vendég
Nyitólap | Regisztráció | Belépés | RSS

Bitefight v2.0 áttekintés

Bitefight
v2.0
áttekintés



Megannyi tesztelés és egyeztetés után végérvényesen körberajzolódtak a körvonalai a Bitefight játék eddigi legátfogóbb updatejénak ami v2.0 számon fut. A következőkben ezeken fogunk tételesen végigmenni, hogy mindenki számára világos legyen mi az ami újdonságként említhető. Elképzelhető, hogy a mostani leírás és tényleges játékfordítás között felelhetőek lesznek eltérések, ezekért ezúton kérek elnézést.


Az új harcrendszer
Rövid betekintés azon gondolatok mögé, ami alapján létrejött ez a koncepció.



- A véletlentényező hatalmas mértékű csökkenése:
A véletlenség a Bitefightban kiemelten magas jelenleg, ezért nem ritka alkalom az, hogy megtámadva egy alacsonyabb képességekkel rendelkező karaktert a vereségeddel végződhet a csata.

- Az átláthatóság növelés a csatákban:
A képességek és sajátosságok összefüggéseit és hatásait nehéz volt megérteni, és ezek semmilyen szinten nem voltak kiolvashatóak a harci jelentésekből.

- Tedd te magad világosan átláthatóvá a képességeidet és a sajátosságaidat.:
Az új harcrendszer már figyelembe fog venni minden egyes sajátosságpontot, abban az esetben is ha ezek értéke egyenlő.


Képességek és értékek



- Erő – növeli az általad okozott sérülést.
- Védekezés – növeli a rád mért ütésnek a kivédési esélyét, csökkenti az ellenség rád mérhető ütéseinek mennyiségét, növeli az életerő pontokat.
- Kitartás – csökkenti az ellenség rád mért ütéseinek az erősségét, és a gyógyulás gyorsaságában játszik fontos szerepet.
- Személyiség – növeli a saját és csökkenti az ellenség különleges képességeinek esélyét
- Alap ütés lehetőség és bónusz ütési lehetőség – ezek együttesen határozzák meg a %-os esélyét az ellenségre mért ütéseknek.
- Alap okozott sérülés és bónusz sérülés okozás – ezek együttes értéke határozza meg az ellenségre mért ütések sérülésének mértékét.
- Alap és bónusz speciális képességek – ezek együttesen határozzák meg a %-os esélyét annak hogy egy aktív speciális képesség érvényesül-e a harcban.
- Támadások – egy körben végrehajtható támadások száma (általában 1).
- Életerő – meghatározza, hogy milyen mértékben tudják megsebezni a teremtményedet, így képet kapsz a szükséges gyógyulásról.
- Abban az esetben ha az életerő a csata során lecsökken nullára: elveszted a csatát.
- Regeneráció (gyógyulás) – Azon érték amivel minden órában visszatöltődik a karakter életereje


Alap és bónusz értékek



A bónusz-találat, -sebzés és speciális értékeket befolyásolják az azokhoz tartozó tulajdonságok - a sajátod és az ellenségeidé. Az alap-találat, -sebzés és speciális értékeket csak a tárgyak és néhány különleges képesség módosítja.

Mit jelent ez a gyakorlatban? Mondjuk a karaktered rendelkezik 12-es alap és 10-es bónusz sérülés okozással. Ennek megfelelően legalább 12-es sérülést fogsz okozni az ellenségnek. Az erőd és az ellenség kitartásától függően további 10 sérülést is tudsz ejteni.



A Harcrendszer



Egy küzdelem maximum 10 körből áll. Ha egy harcos életereje lecsökken 0-ára automatikusan veszít (dupla KO. lehetséges). A tízedik kör végén az a karakter nyer aki a legtöbb sérülést okozta a másiknak.

Egy harci kör menete*:

- érvényesül egy aktív különleges képesség?
- támadás
- sérülésokozás
- támadás kész, új kör

*a harckör szimulálása a két karakter esetében egyszerre történik



Különleges képességek



Legalább 100 különleges képesség lesz az ami rendelkezésre fog állni. Ezek közül megkülönböztetünk AKTÍV és PASSZÍV különleges képességeket. Ezek közül az aktívakat tudod majd felhasználni a csata során.

Például:
Van 4 aktív képességed és minden jól ment: akkor mind a négy érvényesül egyszer a csatában. Minden képesség rendelkezik egy hatásossági időtartammal, ha szerencséd van akkor elég gyilkos ütés-kombókat lehet az ellenségre szabadítani. :)

A passzív képességek folyamatosan aktívak a csata során és első sorban az értékek kerekítését szolgálják.



Hogyan tudok különleges képességet tanulni?



Minden karakter alapból rendelkezik egy különleges képességgel: a dupla ütéssel. További különleges képességi-pontokat lehet aranyért vásárolni (hogy maximum mennyit, az a szinted alapján van meghatározva). Ezekkel a pontokkal tetszés szerint tudod alakítani a karaktered különleges képességeit (ha a pontokat megvásároltad azok többé nem kerülnek semmibe). A legtöbb képesség szintkövetelményhez van kötve, szóval némi türelem kifizetődő lehet, ellenben a kiigazító képességek egy kevés mennyiségű pokolkristályt fognak igényelni.



A Harc érték



Az új harcrendszer életbe lépésével minden karakternek lesz egy „harc értéke”. Ez a szintből, képességekből, a különleges képességekből tevődik ki. Az ellenfél keresésnél ez az érték lesz az elsődleges a mostani szint-domináns rendszer helyett. A harc során zsákmányolható arany mennyiségére vonatkozóan szintén ez a szám lesz a meghatározó.



- keresés során nő a potenciális ellenfelek száma
- kezdők védelmét is szolgálja ez a rendszer

A harc érték a nagyobb csaták esetében is szerepet kap amiről bővebb információt a csatajelentés megjelenésekor kapsz.



Felszerelés beállítások (fontos!)



Az új harcrendszer miatt át kellett dolgozni az összes tárgyat. Az átdolgozás során figyelembe voltak véve a tárgyak régi tulajdonságai, de sajnos nem mindig lehetett megőrizni őket olyannak amilyenek voltak. Általánosságban véve most minden tárgy "ki van balance-olva". Nincsenek nagy szint intervallumot átfogó a többihez képes rosszabbnak mondható tárgyak. Az árak tekintetében módosítások történtek - a magasabb szintű tárgyak körében találhatsz majd árcsökkenést.




Új klán-küzdelem opció




A hadüzenetben ki lehet választani a harcmező méretét. A háborúban mindaz részt vesz aki feliratkozott rá, és mindegyikőjük szépen harcolgatni fog egymással egyszerre. Az a klán nyer akinek a tagjai hamarabb küzdik le a másik klán tagjait olyan módon, hogy annak összes harcba bocsátkozó tagjának az életereje nulla legyen, tehát lényeges, hogy a harcba bocsátkozó karakterek életereje maximumon legyen amikor csatlakozik a klán harchoz.

A harc lefolyását már a jelenlegi rendszerből ismeritek: Minden körben a résztvevők megtámadnak egy célt. A célkiválasztást befolyásolja a harcértéke egészen addig, amíg a pályán felelhető hasonló harcértékkel rendelkező ellenfél. Ezért előfordulhat hogy egy körben több ellenféllel is harcolsz majd egyszerre, vagy hogy a fél klán az utolsó megmaradt ellenfelet tapossa. A másik eshetőség, hogy te megtámadsz egy olyan karaktert aki szintén megtámadott egy másik karaktert (a te klánodból) ugyanabban a körben. A különleges képességek és felszerelések amelyek befolyásolják karakterisztikát (pl: éjszakai kabát) minden ellenféllel szemben aktívak lesznek a körön belül. A klán harc végén meg fog jelenni egy csatajelentés (az eddigiekhez hasonlatosan) és ki tudod majd választani, hogy az egész csata menetét végig szeretnéd e nézni, vagy csak azokat a csatákat amelyekben érintett voltál (mint támadó vagy védekező).



Pár új funkció



- szintszűrési lehetőség a piacon és a kereskedőnél
- A klán vezetője automatikusan "meghívódik" a klán háborúba, tehát a klán háború most már így is megtörténik. Ez mindkét oldalra igaz, támadónak és védőnek is. Ha egy klántag csatlakozik a csatába, akkor a vezető meghívását vissza lehet vonni.
- új italok
- új kincsesláda funkció
- javított pontlista nézeti funkció
- új dizájn